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lundi 10 novembre 2008

Gros plan sur la wiimote dans second life

La biblio est de plus en plus convaincue que l'un des enjeux des mondes virtuels ne se situe pas dans ces mondes, mais dans l'hybridation de leur représentation avec la "réalité", ou avec ce système de réprésentation que nous appelons la réalité.




Dans ce cas, il est nécessaire de démultiplier la mise en présence d'avatars et de public non usagers des mondes virtuels, les performances réelles/virtuelles, la co-présence et l'interaction simultanée.

C'est dans cet esprit que ce week-end je me suis attelé à rechercher l'interfaçage de second life avec la wiimote. Rien d'extraordinaire là dedans, mais je pense que cette interface intuitive, couplée à la vidéoprojection, offre des perspectives intéressantes pour apporter une expérience des mondes virtuels à des publics "éloignés". Afin que vous puissiez faire de même je partage ma recette avec vous.

D'abord quelques vidéos faites hier avec la psp équipée d'une webcam pour filmer dans une main, et une wiimote de l'autre :










Le mode d'emploi :

Matériel :

- un ordinateur (moi PC sous XP)
- une clé USB bluetooth compatible bluesoleil (important, voir "modules compatibles bluetooth" ici avant tout achat). 14 € le modèle Trust acheté vendredi chez Saturn Rennes.
- une wiimote (manette de wii) (compter 35 euros neuve)
- une heure devant vous

J'ai utilisé cet excellent mode d'emploi en français sur Clubic, puis téléchargé Bluesoleil. Ensuite Glovepie. Bluesoleil couplera la wiimote avec votre ordinateur en passant par la clé usb bluetooth. Glovepie vous permet d'émuler les commandes de la wiimote en raccourcis clavier et souris...

D'abord installez une clé usb bluetooth (entre 6 et 20 euros) sur votre ordinateur avec le cd fourni.

Puis blue soleil soit être lancé en premier pour coupler la wiimote à l'ordinateur. Appuyez bien sur les deux boutons 1 et 2 de la wiimote lors de la detection des périphériques bluetooth. Puis sur la souris située en haut du menu.

Ensuite lancez Glovepie. Ce fantastique logiciel offre une banque de scripts permettant d'émuler clavier, souris, joystick, et wiimote. Je me suis contenté de modifier le très bon script d'émulation de souris en l'optimisant pour SL.

Il suffit de prendre le script que j'ai modifié ici et de l'enregistrer dans le répertoire "glovepie", puis de l'ouvrir avec glovepie.

Vous êtes maintenant prêts.

1) Calibrage.

Posez la wiimote sur une surface plane et cliquez "RUN" dans glovepie.
des chiffres vont apparaitre (x, y et z). Stoppez le script. Modifiez les valeurs de calibrage x, y et z au debut du script pour obtenir des valeurs de x=0, y=0 et z=0 avec le script lancé et la manette posée à plat.

2) Utilisation

Pour le moment les touches que j'ai paramétré sont les suivantes :

- touches directionnelles (déplacement avatar) : touches directionnelles wiimote
- clic gauche : bouton B (sous la wiimote)
- clic droit : bouton home
- zoom in : bouton minus (-)
- zoom out :bouton plus (+)
- alt+clic gauche (point de vue mobile) : touche A+gachette (touche B)

Mode mouselook : touche (+) a fond. Une fois en mouselook, incliner la wiimote vers le bas et le haut, et faites la rouler (comme si vous rouliez un cigare) à gauche ou à droite.

Conseils :

- essayez en videoprojetant
- testez vos gestes sur des prims physiques
- attrapez les objets en les "pinçant" (A+B) pour fixer un point de vue rotatif (ensuite incliner ;-)

Amusez-vous bien !

Je travaille avec la ville de Rennes à un espace de réalité mixte dans le cadre des Transmusicales 2008. Si vous passez par Rennes, vous pourrez jouer irl avec les avatars très prochainement ;-).

Hugobiwan Zolnir

lundi 3 novembre 2008

Journee mondiale de l'enseignement à distance dans Second Life : la french connection le 10 novembre 2008

L'association américaine de l'enseignement à Distance (US Distance Learning Association) sponsorise la semaine nationale de l'enseignement à distance qui se tient du 10 au 14 novembre 2008, et souhaite promouvoir et célébrer la croissance et les résultats des programmes de e-learning proposés par les établissements d'enseignement, les entreprises et les agences gouvernementales (USDLA).

Dans ce cadre, et pour mettre en évidence la progression globale des environnements virtuels, plusieurs organisations se regroupent pour présenter le potentiel du monde virtuel Second Life pour l'enseignement à distance. Le 10 novembre, une journée entière de conférences est programmée et incluera des présentation aussi bien depuis Second Life que depuis l'université Paris IV-Sorbonne. Ceux et celles qui souhaitent y participer depuis Second Life doivent se rendre à Selmo Park :http://slurl.com/secondlife/Selmo%20Park/67/174/26.

From e learning day


Les présentations commenceront le 10 novembre de 9h30 jusqu'à 17h00 heure française (12:30-8 am SLT).

"Nous espérons que vous vous joindrez à nous en vous connectant dans Second Life et en vous téléportant à Selmo Park pour assister virtuellement aux présentations", dit Bryan Carter, coordinateur de la conférence. "Les présentations seront rediffusées en live dans Second Life. L'événement est gratuit".

Les personnes souhaitant participer depuis Second Life doivent avoir le son activé et la dernière version de quicktime sur leur ordinateur.

La première présentation sera à 9h30 heure de Paris (12:30 pm SLT), avec les étudiants de L’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris pour le projet “Eden of the Lost Animal.”

Les autres intervenants sont Bryan Carter, University of Central Missouri; Ed Lamoureaux, Bradley University; Jeremy Kemp, San Jose State University; Claudia L’Amoreaux from Linden Labs; AJ Kelton from Montclair State University; Tim Linder Meramec Art Department; Beth Ritter-Gluth, Literature Alive. Et ce n'est pas tout !

Parmi les organisations participantes : University of Central Missouri, the Alliance Virtual Library in Second Life, la Bibliotheque Francophone (si si), L’Ecole Nationale Superieure des Arts Decoratifs de Paris. Pour plus d'informations contactez, contactez Bryan Carter : bc7_at_mac.com.

Pour aider les debutants dans l'utilisation de Second Life, des sessions d'aides seront prodiguées sur selmo park le 9 novembre (12 noon SLT, 21h00 heure française) :


Par Georgette Whitfield en langues françaises et anglaise sur les zones européennes à 21h00 heure française.

Par Daisyblue Hefferman sur les fuseaux horaires USA à 1 pm SLT.

Point de téléportation pour l'initiation aux débutants :

http://slurl.com/secondlife/Selmo%20Park/67/174/26

Nos amis américains se mobilisent donc non stop de Minuit à 8hoo du matin heure USA, pour cette journée exceptionnelle.

Pour nous cela commence à 9h30 du matin jusqu'à 17h00 : le gros du public d'avatars devrait donc être français : VENEZ NOMBREUX !

Programme des conferences :

Conférencier

Présentation

SLT

Central

Eastern

Paris

Patty Harkin

Virtual Montmartre as a Learning Environment

1:00 am

3:00 am

4:00 am

10:00 am

Jim Sosnoski

Virtual f2f

1:30 am

3:30 am

4:30 am

10:30 am

Patrick Edwards-Daugherty


2:00 am

4:00 am

5:00 am

11:00 am

Tim Linder

The history and techniques in creating graphics and models for virtual worlds.

2:30 am

4:30 am

5:30 am

11:30 am

Bryan Carter

Virtual Harlem and Montmartre: An Update

3:00 am

5:00 am

6:00 am

12:00 pm

Lunch Break


3:30 am

5:30 am

6:30 am

12:30 pm

Guus van den Brekel

Learning tools and Distance Medical Education in Second Life

5:00 am

7:00 am

8:00 am

2:00 pm

AJ Kelton

Second Life: Champions and Challenges. Where are we now, where are we going, and what do we need to get there

5:30 am

7:30 am

8:30 am

2:30 pm

Beth Ritter-Gluth

Go Global: Using Virtual Worlds to Foster Global Partnerships

6:00 am

8:00 am

9:00 am

3:00 pm

Ed Lamoureux

Teaching Field Research (ethnography) in a virtual world--Second Life: Promise and Perils.

6:30 am

8:30 am

9:30 am

3:30 pm

Claudia L’Amoreaux

Growing and sustaining vibrant education communities of practice

7:00 am

9:00 am

10:00 am

4:00 pm

Jeremy Kemp

"From 7 students to 700 - Scaling graduate
instruction in virtual environments."

7:30 am

9:30 am

10:30 am

4:30 pm









La Bibliothèque francophone a eu pour rôle de mettre en relation l'Alliance of Virtual Libraries et des correspondants français universitaires (Arts Déco). Mais elle est aussi chargée de faire passer l'information sur ce continent. Une mission bien trop ambitieuse pour que nous puissions y arriver tout seuls...Les amis : relayez !

Hugobiwan Zolnir

lundi 27 octobre 2008

Le reality festival cette semaine à Paris...et avec la biblio !


ATTENTION événement !

Pour la première fois se tient à Paris, du 30 octobre au 2 novembre 2008 le 1er festival international dédié aux mondes virtuels, le REALITY FESTIVAL.

Cette fois-ci c'est bien la France qui sonne le coup d'envoi de la reconnaissance de ce nouveau territoire de l'art :)

Notre petite bibliothèque francophone a l'honneur de faire partie des partenaires de cet événement au travers la conférence réelle/virtuelle qui se tiendra le 2 novembre...mais ceux et celles qui peuvent venir "in real life" à Paris pourront profiter de l'événément dans toutes ses dimensions.

Expositions, performances, conférences et soirée spéciale sont au rendez-vous pour montrer les mondes virtuels et leur potentiel créatif. Ruez-vous !

Evidemment, si comme moi vous êtes loin de Paris, il vous faut pouvoir goûter à ce délice et y participer. C'est pourquoi l'île Gangz est en travaux pour assurer un espace immersif aux couleurs du festival, sur lequel nous vous donnons rendez-vous dimanche ;-)
Une fois de plus Coulaut Menges et Betty Renoir seront sur place à Paris afin d'assurer le relais technique pour les avatars : merci !



Conférence / débat RL/SL dans le cadre du REALITY FESTIVAL
Premier festival international dédié aux réalités virtuelles

Les mondes virtuels, supports et relais artistiques.

Quels sont les apports et les nouveaux supports qui sont possibles sur les mondes virtuels?
Pourquoi il est intéressant d'importer l'art, la litterature, la musique, la vidéo sur les mondes virtuels?
Focus sur le machinima : un nouveau média d'expression artistique.

Avec La bibliothèque francophone de Second Life, Musiques et Cultures Digitales et Machinima.fr

Dimanche 2 novembre 2008/Sunday november 2
15h00-18h00 french time/0-3 am SLT
Door Studios, 9-9bis rue de Lesdiguieres 75004 Paris
SLURL : Reality Festival / Gangz Island

http://www.reality-festival.com

vendredi 24 octobre 2008

La biblio sur Radio Campus Rennes


Merci à Radio Campus Rennes pour l'invitation, dans le cadre du festival Electroni[K], à présenter la bibliothèque francophone de Second Life, mercredi 22 octobre.




Les avatars voudront bien me pardonner un grand nombre d'inexactitudes (notamment dans les chiffres) dues à la fatigue et au stress. Mais le but était de vulgariser les mondes virtuels, de valoriser l'action de la biblio, et de donner envie d'entrer dans SL pour découvrir le travail des créateurs qui sont dans une démarche à but non lucratif.

La deuxième partie de l'émission porte sur le label Nomadic, premier label nomade de "graffitis sonores"' : je vous en recommande l'écoute, ce projet me parait passionnant.

P.S.Voici un guide de prise en main rédigé en français et proposé en téléchargement pour bien débuter, comme promis. Bravo à David Tabary de la région Picardie, qui l'a réalisé l'an dernier.

Longue vie à Radio Campus et merci pour l'invitation !

mardi 21 octobre 2008

Dupleix réel/virtuel avec les FAREM ce jour


Aujourd'hui j'étais invité à participer au Forum des Acteurs, des Réseaux,et des Expressions Multimédias qui se tenaient à Bordeaux les 20 et 21 octobre, par le biais de Gérald Elbaze, de Culture-multimédias.org, et Julien Bellanger de PING, association nantaise active de longue date dans le domaine.


Formentera Voom parle du Parc des Arts

L'objet de l'atelier était : "les espaces en ligne, lieux à investir ou espace de quarantaine"...


Artistide Després, au clavier pour l'atelier des FAREM

Après des tests techniques avec Bordeaux entre midi et deux, j'ai rejoint l'envoyé de PING sur l'île du métalab ou l'association vient d'obtenir une parcelle. Puis direction la biblio.

N'étant pas un artiste, j'ai eu la chance de trouver connectés et de pouvoir téléporter près de moi Formentera Voom et David Ducasse, du Parc des Arts, Sacremeustache de Tournicoton, Rafale Kamachi de Sail Away Project, et Artistide Després.

Coulaut Menges et Mallory Destiny étaient de la partie, Halexia Shilova tombant à pic pour présenter opensim et Francogrid qu'elle connait très bien.

Depuis le jardin nous entendions la salle d'atelier sur Bordeaux, mais de multiples coupures rendaient l'écoute pénible et difficile.
Nous, les avatars, étions mieux entendus (nous étions évidemment vidéoprojetés live dans la salle d'atelier). Ouf.

La rencontre entre le public des Farem, essentiellement des professionnels et des personnes motivées et créatives dans le domaine des arts numériques et du multimédia, et quelques créateurs de Second Life, a suscité pas mal de réactions, mais souvent sur un mode binaire : avatars d'un côté, bordelais de l'autre :)

Hélas j'ai eu l'impression que nous restions sur des critiques liées à une méconnaissance de l'environnement "monde virtuel" et de son contenu.


Halexia Shilova parle de Francogrid et Opensim

L'image que j'ai ressentie en toile de fond se rapproche de celle relayée par la presse : celle d'un monde virtuel ressemblant la vraie vie où l'on vit ses fantasmes dans une jungle économique. Pas celle du plus grand monde virtuel aux contenus créés par ses usagers, également réalisateurs, poètes, artistes, bibliothécaires, musiciens, bricoleurs, utopistes...

Par moment j'ai ressenti de vraies réflexions de fond du côté de Bordeaux, relayées par le microphone et l'avatar de Julien Bellanger. Quand des participants s'interrogeaient sur la validité de la frontière entre réel et virtuel, sur l'espace physique comme interface d'accès à l'immatériel (taggage d'espace physique par géolocalisation, dimension de la perception et de la cognition), sur la dimension "outil" de second life ou autre monde virtuel. L'architecture notamment a été évoquée.

Une personne qui parlait de l'intérêt de faire du design d'espace interactif dans un espace virtuel expliquait la faiblesse probable de SL pour cela. Sans doute est-ce quelqu'un qui n'a pas vu d'architecture virtuelle réflexive, alors que cela n'est pas révolutionnaire pour nous avatars...

Cela n'engage que moi, mais je pense que quelques heures de visites dans certains lieux choisis pourraient permettre de lever bien des a priori et minimisations.

En réalité, ce qui est créé et accessible dans les mondes virtuels est bien trop enfermé dans les écrans, et méconnu. Or ce sont bien ces trésors et la manière dont nous les partageons, ce qui est incroyable en qualité, et créativité :

Il va falloir partager voire construire plus et mieux avec les publics In Real Life !



Malgré les prises de parole de Rafale sur la dimension de sociabilisation que peut apporter Second Life (valorisation par participation aux projets, prise de confiance en soi récupérée pour la real life), malgré l'explication d'Artistide sur le fait que Second Life ouvre des perspectives en prolongement de pratiques artistiques déjà commencées hors et avant "mondes virtuels", malgré une téléportation sur l'ile Remember et une présentation de Sail Away par Rafale, malgré la présentation du projet du Parc des Arts par Formentera Voom, celle de la Francogrid par Halexia, je n'ai pas senti de réel intérêt pour l'utilisation des mondes virtuels du côté des participants de Bordeaux.

Quoi qu'il en soit, ils nous ont laissé beaucoup de temps de parole et ont exprimé leur point de vue avec sincérité et respect de l'autre : merci ! Merci aussi aux organisateurs pour l'invitation !

P.S. Nous reparlerons de PING car l'association va lancer un projet assez amusant entre Second Life (tm) et Francogrid (cc) depuis sa parcelle du Metalab :)

Longue vie aux FAREM, à PING et à la biblio :)

Hugobiwan

Retour sur le concours de costumes du projet "Sail Away"













Le projet de Machinima de Rafale Kamachi, Sail Away, se poursuit dans Second Life, sur l'île Remember . Rafale Kamachi, qui est initiateur et producteur de ce film long métrage, est toujours à la recherche de résidents créatifs pour contribuer au film, notamment en créant des costumes du début du 18e siècle.

Un concours de création de costumes à donc eu lieu le 15 octobre. Les candidats étaient au nombre de 14 et se sont tous vêtus de leurs meilleurs atours pour se rejoindre à la "grotte des pirates" où ils sont entrés en lice sur la musique électronique de DJ Raph.

Le jury était pour l'occasion formé par :

Cisko Vandeverre, réalisateur
Romtherom Freenote, constructeur de décors, d' accessoires, avatars et costumes
Némésys Wemyss, constructeur de sloop et armurier
Sevader Roues (Tiny @ Boudoir), costumes
FredieLajoie Merlin, l'organisateur de l'événement
Philippe Chaplin, reporter photographe
Rafale Kamachi, producteur
et Mallory Destiny représentant la Bibliothèque francophone de Second Life. Le jury à eu une heure pour découvrir toutes ces belles créations et annoncer les gagnants.

Les voici :

Fabulle Loon
Nathalie Charman
Ashes Halderman

Ils apparaîtront dans le Machinima "Sail Away" dans leurs costumes.

Si vous avez raté ce concours, mais que vous pensez pouvoir créer un super costume pour ce film, alors n'hésitez pas à contacter Rafale Kamachi. Le projet n'a d'ailleurs pas seulement besoin de tailleurs. Alors n'hésitez pas à la rencontrer sur l'île Remember ou d'utiliser le site français ou anglais du projet.

Si vous souhaitez rapidement voir les costumes de l'époque concernée, vous pouvez également visiter www.costumes.org et d'apprendre beaucoup de choses sur l'histoire du costume.

Mallory Destiny - traduction du post original par Hugobiwan Zolnir